渉孟のLG覚醒値3を解放!スキル裏スキルも上方修正

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9月30日(水) メンテナンス後より、渉孟のLG覚醒値3が解放されます!
渉孟はスキル・裏スキル・LGスキルが上方修正されます。

 



■渉孟スキルLG覚醒値3・上方修正概要

圧倒的な突破力と敵軍を陥れる謀略の才知を併せ持つ渉孟は、一部のスキル・裏スキル・LGスキルが上方修正され、LGスキルのLG覚醒値3が解放されます。

新たに習得するLG覚醒値3効果では、開戦時に戦場に柵がある際に、自部隊のさまざまな能力が上昇します。

さらに、条件を満たすことで、開戦時に戦場に柵がある際に、味方全部隊を強化し、敵全部隊を弱体化するため、柵のある戦場で特に活躍が期待できます。

 

■渉孟スキル変更内容

 

・LGスキル

 スキル

過去の遺物とはさよならね
〈戦場&副将スキル〉

スキル修正前スキル修正後

自部隊は柵、城に対して攻撃力が上昇し、敵秦の六大将軍、王騎軍部隊と近接交戦中に士気上昇率が上昇する。

(趙国部隊の副将時限定)
自部隊の兵士体力が上限を超えて回復し、敵部隊を撃破時に部隊体力が回復する。

(LG覚醒値1/自身が大将時か趙国部隊の副将時限定)
自部隊の武技発動時に、一定確率で士気が上昇する。

(LG覚醒値1/同盟討伐戦時限定)
味方趙国部隊は柵、城に対して攻撃力が上昇する。

(LG覚醒値2/同盟討伐戦時限定)
自部隊は敵総大将部隊に対して攻撃力と防御力が上昇する。

(LG覚醒値2/同盟討伐戦時・連撃戦線時限定)
自部隊は敵秦の六大将軍、王騎軍部隊に対して攻撃力と防御力が上昇する。

自部隊は以下の全ての効果が発動する。

・特攻【柵】
・特攻【城】
・敵秦の六大将軍部隊と近接交戦中に士気上昇率が上昇
・王騎軍部隊と近接交戦中に士気上昇率が上昇
・兵士体力が上限を超えて回復
・敵部隊を撃破時に部隊体力が回復


(LG覚醒値1)
自部隊の武技発動時に、5%の確率で士気が100%上昇する。

(LG覚醒値1/同盟討伐戦時限定)
味方趙国部隊は柵、城に対して攻撃力が上昇する。

(LG覚醒値2)
自部隊は敵総大将部隊と敵秦の六大将軍、王騎軍部隊に対して攻撃力と防御力が上昇する。

(LG覚醒値3)
開戦時に戦場に柵がある際に、自部隊の攻撃力と防御力とクリティカル率と移動速度が上昇する。

(LG覚醒値3/全技極時/同盟討伐戦時・英雄台頭戦時限定)
開戦時に戦場に柵がある際に、味方全部隊の攻撃力と防御力が上昇し、敵全部隊の攻撃力と防御力を15秒毎に30秒間低下させる。

 

・スキル

 スキルスキル修正前
スキル修正後

破壊の大衝撃
〈武技〉

範囲の敵部隊にダメージを与え、防御力を一定時間低下させる。

自部隊の敵歩兵部隊、武将なし部隊、王騎軍部隊に対する攻撃力が一定時間上昇する。

範囲の敵部隊にダメージを与え、攻撃力と防御力を30秒間低下させ、自部隊の攻撃力が30秒間上昇する。

防柵突破
〈戦場&副将スキル〉

自部隊は馬防柵によるダメージを軽減し、柵に対して攻撃力が上昇する。

変更点はありません

修正前:
渉孟式強化術

〈戦場スキル〉

修正後:
渉孟式強化術
〈戦場&副将スキル〉

自部隊と味方《?》部隊は攻撃力と移動速度と敵盾兵部隊に対する攻撃力が上昇する。

自部隊と味方《?》部隊のクリティカル率と移動速度が上昇する。

味方趙国部隊の攻撃力と特攻【盾兵】と特攻【王騎軍】が上昇する。

敵全部隊の防御力を15秒毎に30秒間低下させる。


↓

修正前:
弱体化の強撃【王騎軍】

〈戦場スキル〉

修正後:
英雄体力強化【趙】
〈全軍強化スキル〉

自部隊のクリティカル率と敵王騎軍部隊に対する攻撃力が上昇し、クリティカル時に攻撃対象の敵部隊の防御力を一定時間低下させる。

英雄台頭戦時に味方趙国部隊の兵士体力が上昇する。

自身が出陣していなくても有効。

全軍攻撃力強化【攻城】
〈攻城戦スキル〉

攻城戦時に味方全部隊の攻撃力が上昇する。

自身が出陣していなくても有効。

変更点はありません

防陣打破【渉孟】
〈戦場スキル〉

自部隊が攻撃の際に、攻撃対象の敵部隊の防陣を一定確率で解除する。

自部隊の突撃初撃ダメージが上昇し、防陣カウンターに対して防御力が上昇する。

自部隊の突撃初撃ダメージが上昇し、防陣カウンターに対して防御力が上昇し、自身の攻撃の際に攻撃対象の敵部隊の防陣を解除する。

 

・裏スキル

 スキルスキル修正前
スキル修正後

修正前:
渉孟式強化術・破

〈戦場スキル〉

修正後:
渉孟式強化術・破
〈戦場&副将スキル〉

自部隊の兵士体力が上限を超えて回復し、自部隊が敵部隊の防陣を解除した際に攻撃力と防御力を一定時間低下させる。

自部隊と味方《?》部隊の敵秦国部隊に対する攻撃力が上昇する。


(裏技極時限定)
自部隊の部隊規模が上昇し、攻撃中の敵部隊の士気上昇率を低下させ、攻撃対象の敵武将部隊の士気を一定確率で低下させる。

味方趙国部隊は敵秦国部隊に対して攻撃力が上昇する。

自身の攻撃の際に、以下の全ての効果が発動する。

・攻撃対象の敵部隊の攻撃力を1分間低下
・攻撃対象の敵部隊の防御力を1分間低下
・攻撃対象の敵部隊の士気上昇率を1分間低下
・10%の確率で攻撃対象の敵武将部隊の士気を低下


(自身が大将時限定)
自部隊の兵士体力が上限を超えて回復する。


(裏技極時/自身が大将時限定)
自部隊の部隊規模が上昇する。

趙国軍の連携術【渉孟】
〈戦場&副将スキル〉

自部隊は敵歩兵、盾兵部隊に対して攻撃力が上昇する。

(趙国部隊の副将時限定)
部隊の武技発動時に、渉孟の武技が発動する。

(同盟討伐戦時限定)
城攻めに出陣可能。

自部隊は敵秦国部隊と恐怖状態の敵部隊に対して攻撃力と防御力が上昇する。

自部隊は敵歩兵・盾兵部隊に対して攻撃力と防御力が上昇する。

(趙国部隊の副将時限定)
部隊の武技発動時に、渉孟の武技が発動する。

(同盟討伐戦時限定)
城攻めに出陣可能。

自部隊は敵秦国部隊と恐怖状態の敵部隊に対して攻撃力と防御力が上昇する。

趙国軍集結【渉孟】
〈全軍強化スキル〉

《?》、《?》、《?》、《?》、《?》、《?》、渉孟、《?》の攻撃力と防御力が上昇する。

自身が出陣していなくても有効。

(同盟討伐戦時限定)
《?》、《?》、《?》、《?》、《?》、《?》、渉孟、《?》の攻撃力と防御力が上昇する。

自身が出陣していなくても有効。

変更点はありません

馬陽侵略戦【渉孟】
〈宿縁スキル〉

(同盟討伐戦時限定)
《?》、《?》、《?》、《?》、《?》、《?》、《?》の中で所持している武将数に応じて、自部隊の攻撃力、防御力と移動速度が上昇する。

各武将のランクが最大時、技極時では、さらに効果が上昇する。

変更点はありません

朏矛撃破戦哮
〈戦場スキル〉

自部隊の攻撃力と敵武将なし部隊に対する攻撃力が上昇し、敵部隊撃破時に自部隊の部隊体力が回復する。

クリティカル時に一定確率で攻撃が範囲攻撃になる。


(同盟討伐戦時限定)
自部隊は敵武将なし部隊に対する防御力が上昇する。

自部隊の範囲攻撃時に敵武将なし部隊の部隊体力を低下させ、一定確率で撃破する。

自部隊の攻撃力と敵武将なし部隊に対する攻撃力と防御力が上昇し、敵部隊撃破時に部隊体力が回復する。

自身のクリティカル攻撃時に、30%の確率で攻撃が範囲攻撃になる。

(同盟討伐戦時限定)
自身の範囲攻撃の際に、敵武将なし部隊の部隊体力を低下させ、4%の確率で撃破する。

修正前:
渉孟式強化術・壊

〈戦場スキル〉

修正後:
渉孟式強化術・壊
〈戦場&副将スキル〉

自部隊は馬防柵によるダメージを軽減し、柵に対する攻撃力が上昇し、柵を攻撃時に一定確率で攻撃が範囲攻撃になる。

(裏技極時限定)
自部隊は落とし穴の効果を無効化し、範囲攻撃時に一定確率で柵を破壊する。

自部隊は馬防柵によるダメージを軽減し、柵に対する攻撃力が上昇する。

(自身が大将時限定)
自部隊は柵を攻撃時に35%の確率で範囲攻撃になる。


(裏技極時限定)
自部隊は落とし穴の効果を無効化する。

(裏技極時/自身が大将時限定)
自身の範囲攻撃の際に、50%の確率で柵を破壊する。


■覚醒値強化による能力値強化値
LG渉孟になった後、覚醒値強化により強化される能力値は以下となります。
※宿命未解放時に強化される能力値となります。宿命が解放されると、能力値はさらに強化されます

覚醒値強化される能力値
LG⇒LG覚醒値1体力:1400 攻撃力:360 防御力:200
LG覚醒値1⇒LG覚醒値2体力:1400 攻撃力:360 防御力:200
LG覚醒値2⇒LG覚醒値3体力:1400 攻撃力:360 防御力:200

 



■LGへの覚醒・覚醒値強化に必要な祝剣個数
LG覚醒や覚醒値強化には、祝剣が以下の個数必要になります。

覚醒段階祝剣必要数
LG覚醒10個
覚醒値強化1段階ごと
(最大3まで)
5個

 

【注意事項】


 

※上方修正により、複数の既存スキルの効果が1つのスキルにまとめられる『スキルの統合』が行われた場合、追想カードの『追加効果』によってスキルLvが上昇する対象スキルが変更となる場合があります。
※上方修正前に、追想カードの『追加効果』によってスキルLvが上昇していたスキルと同名のスキルが、上方修正後も存在する場合は、引き続き同名のスキルが追想カードの『追加効果』の対象スキルとなります。
※上方修正により『スキルの統合』が行われた際、同名スキルのスキル位置(スキルの解放順)が変更されることがありますが、上方修正後の追想カードの『追加効果』による対象スキルは、スキル位置の変化にかかわらず、上方修正前と同名であることが優先されます。
※上方修正前に追想カードの『追加効果』によりスキルLvが上昇していたスキルと同名のスキルが、上方修正後に存在しない場合は、該当スキルの効果や内容に近いスキルが新たな対象スキルとして割り当てられます。
※上方修正後の追想カードの『追加効果』による対象スキルについては、ゲーム内にてご確認ください。

 


 

今後とも『キングダム 乱 -天下統一への道-』をよろしくお願いいたします。