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3月25日(水)Ver8.1.0メンテナンス後より、我呂のLG覚醒値3が解放されます!
我呂はスキル・裏スキル・LGスキルが上方修正されます。
■我呂スキルLG覚醒値3および上方修正 概要
 | 飛信隊で、元麃公兵を中心とした騎馬隊を率いる我呂のLGスキルが上方修正され、新たな効果が追加されます。
LG覚醒値3で解放される新たな効果により、突撃を活かした戦術をさらに強化します。
また、発動条件を満たすことで、敵部隊に状態異常『クリティカル封印』『武技封印』『撤退時効果封印』を付与できるため、これらの能力を持つ敵部隊との戦闘で真価を発揮します。 |
■我呂スキル変更内容
・LGスキル
| | スキル |
 | 俺はあんたについて行くだけだ 〈戦場&副将スキル〉
|
スキル修正前
| スキル修正後 |
味方飛信隊部隊が敵部隊を撃破した際に自部隊の士気が上昇し、攻撃力と防御力とクリティカル率とダメージ武技発動時の攻撃力が一定時間上昇する。
(裏技極時/同盟討伐戦時/自身が大将時か飛信隊の副将時限定)自部隊は敵趙国部隊に対して攻撃力と防御力が上昇し、ダメージを与える武技の威力を軽減する。
(LG覚醒値1)自部隊の突撃初撃時に攻撃速度が一定時間上昇し、一定確率で士気が上昇する。
(LG覚醒値1/技極時限定)自部隊の兵士体力が上限を超えて回復し、味方飛信隊部隊は敵趙国部隊に対して攻撃力と防御力が上昇する。
(LG覚醒値2/自身が大将時か飛信隊の副将時限定)自部隊は状態異常「体力回復封印」を無効化し、敵趙国部隊を攻撃している際に部隊体力が回復する。
(LG覚醒値2/同盟討伐戦時/自身が大将時か飛信隊の副将時限定)自部隊の突撃初撃時に攻撃対象の敵趙国部隊の部隊体力を低下させる。 | 自部隊は攻撃力と防御力とクリティカル率とダメージ武技発動時の攻撃力が上昇し、味方飛信隊部隊が敵部隊を撃破した際に士気が上昇する。
(裏技極時/同盟討伐戦時・英雄台頭戦時・連撃戦線時限定) 自部隊は敵趙国部隊に対して攻撃力と防御力が上昇し、ダメージを与える武技の威力を軽減する。
(LG覚醒値1) 自部隊の突撃初撃時に攻撃速度が15秒間上昇し、3%の確率で士気が100%上昇する。
(LG覚醒値1/技極時限定) 自部隊の兵士体力が上限を超えて回復し、味方飛信隊部隊は敵趙国部隊に対して攻撃力と防御力が上昇する。
(LG覚醒値2) 自部隊は状態異常「体力回復封印」を無効化し、敵趙国部隊を攻撃している際に部隊体力が回復する。
(LG覚醒値2/同盟討伐戦時・英雄台頭戦時・連撃戦線時限定) 自部隊の突撃初撃時に攻撃対象の敵趙国部隊の部隊体力を低下させる。
(LG覚醒値3) 自部隊の突撃初撃時の攻撃力が上昇し、突撃初撃時に攻撃対象の敵武将なし部隊の攻撃力と防御力を15秒間低下させる。
(LG覚醒値3/裏技極時限定) 自部隊の突撃初撃時に攻撃対象の敵部隊に状態異常「クリティカル封印」「武技封印」「撤退時効果封印」を10秒間付与する。 |
・スキル
| | スキル | スキル修正前
| スキル修正後 |
 | 鬼焔万丈 〈武技〉 | 範囲の敵部隊にダメージを与え、自部隊の攻撃力、移動速度、クリティカル率、クリティカル時の攻撃力が一定時間上昇する。
自部隊は突撃状態になり、武技効果中、一定間隔で突撃初撃ダメージを与える。
(技極時限定)自部隊の攻撃速度が一定時間上昇し、武将体力が回復する。 | 範囲の敵部隊にダメージを与え、自部隊の攻撃力と移動速度とクリティカル率と攻撃速度とクリティカル時の攻撃力が1分間上昇し、部隊体力が回復する。
自部隊は突撃状態になり、15秒経過するまで5秒毎に突撃初撃ダメージを与える。 |
 | 麃公軍の攻防術【我呂】 〈戦場&副将スキル〉 | 自部隊の攻撃速度とクリティカル時の攻撃力が上昇する。
(技極時限定/自身が大将時か秦国部隊の副将時限定) 自部隊の防御力が上昇する。 | 自部隊の攻撃力と防御力とクリティカル率と攻撃速度とクリティカル時の攻撃力と特攻【騎兵・弓兵】と耐性【騎兵・弓兵】が上昇し、25%の確率で直接攻撃ダメージを軽減する。
(秦国部隊の副将時限定) 部隊の武技発動時に我呂の武技が発動する。
(同盟討伐戦限定) 城攻めに出陣可能。 |
 ↓
 | 修正前: 衆寡戦法・改【我呂】 〈戦場スキル〉
修正後: 英雄全能力強化【飛信隊】 〈全軍強化スキル〉
| 自部隊の攻撃力とクリティカル率が上昇する。
(技極時限定) 複数部隊から攻撃されている場合に、敵部隊からの直接攻撃ダメージを一定確率で軽減する。 | 英雄台頭戦時に味方飛信隊部隊の兵士攻撃力と兵士防御力と兵士体力が上昇する。
自身が出陣していなくても有効。 |
 | 麃飛連合戦術【我呂】 〈戦場スキル〉 | 味方秦国部隊の攻撃力、防御力、クリティカル率が上昇する。
自部隊が味方秦国隊部隊に追従している際に、自部隊と追従先部隊の防御力と移動速度が上昇する。
(同盟討伐戦限定) 自部隊は敵趙国部隊と敵騎兵部隊に対して攻撃力が上昇し、敵騎兵部隊と突撃・突破に対して防御力が上昇する。 | 味方秦国部隊の攻撃力と防御力とクリティカル率が上昇する。
自部隊が味方秦国隊部隊に追従している際に、自部隊と追従先部隊の移動速度が上昇する。
(同盟討伐戦・英雄台頭戦時・連撃戦線時限定) 自部隊の防御力と特攻【趙】と特攻【騎兵】と耐性【騎兵】が上昇する。 |
 | 麃公軍の操騎術【我呂】 〈戦場スキル〉 | 自部隊は突撃初撃時に部隊体力が回復し、周囲の敵部隊の攻撃力と防御力を一定時間低下させる。
(技極時限定) 自部隊の部隊規模が上昇し、兵士体力が上限を超えて回復する。
自部隊の攻撃の際に、周囲の味方部隊の攻撃力、防御力が一定時間上昇する。
自部隊が敵部隊撃破時に移動速度が一定時間上昇する。 | 自部隊は突撃初撃時に部隊体力が回復する。
敵全部隊の攻撃力と防御力を15秒毎に30秒間低下させる。
(技極時限定) 自部隊の移動速度と部隊規模が上昇し、兵士体力が上限を超えて回復する。
味方全部隊の攻撃力と防御力が上昇する。 |
 ↓
 | 修正前: 飛信の連携術【我呂】 〈戦場&副将スキル〉
修正後: 争覇防御力強化【飛信隊】 〈全軍強化スキル〉 | 自部隊の防御力が上昇し、敵騎兵、弓兵部隊に対して攻撃力と防御力が上昇する。
(《?》か飛信隊の副将時限定) 部隊の武技発動時に我呂の武技が発動する。
(同盟討伐戦限定) 城攻めに出陣可能。 | 同盟争覇戦時に味方飛信隊武将の防御力が上昇する。
自身が出撃していなくても有効。
|
・裏スキル
| | スキル | スキル修正前
| スキル修正後 |
 | 飛信の特攻隊長【赤飛麃】 〈戦場&副将スキル〉
| 自部隊は敵武将なし部隊に対して攻撃力が上昇する。
(裏技極時/自身が大将時か飛信隊の副将時) 自部隊は敵騎兵、盾兵部隊に対して攻撃力が上昇する。 | 自部隊は敵武将なし部隊に対して攻撃力が上昇する。
味方飛信隊部隊は敵武将なし部隊に対して攻撃力が上昇し、地形「川」で攻撃力と防御力と移動速度が上昇する。
(裏技極時限定) 味方飛信隊部隊が武技を発動した際に、自部隊の士気が上昇する。
(裏技極時/自身が大将時・飛信隊の副将時限定) 自部隊は敵騎兵・盾兵部隊に対して攻撃力が上昇する。
(裏技極時/同盟討伐戦時・英雄台頭戦時・連撃戦線時/秦国武将が総大将時限定) 自軍総大将の攻撃力と防御力が上昇する。 |
 | 赤飛麃の採掘術 〈内政スキル〉 | 鉱石の生産力が上昇する。
(裏技極時限定) 鉱石の生産限界量が大幅に上昇する。 | 変更点はありません。 |
 ↓
 | 好きだぜ あんたみたいな男
修正前: 〈戦場&副将スキル〉
修正後: 〈宿運スキル〉 | 味方飛信隊部隊は地形「川」で攻撃力と防御力と移動速度が上昇する。
(裏技極時限定) 自部隊は味方飛信隊部隊が武技を発動した際に士気が上昇する。 | (英雄台頭戦時限定) 《?》、《?》、《?》、《?》の中で、所持している武将数に応じて、自部隊の攻撃力、防御力、部隊規模が上昇する。
各武将のランクが最大時、技極時では、さらに効果が上昇する。
|
 | 物申す者 〈宿縁スキル〉 | (同盟討伐戦時限定) 《?》、《?》、我呂の中で所持している武将数に応じて、自部隊の攻撃力と防御力が上昇する。
各武将のランクが最大時、技極時では、さらに効果が上昇する。
| 変更点はありません。 |
 ↓
 | 修正前: あとは俺らに任しときな 〈戦場&副将スキル〉
修正後: 争覇攻撃力強化【飛信隊】 〈全軍強化スキル〉 | (同盟討伐戦時・連撃戦線時限定) 味方飛信隊部隊は敵武将なし部隊に対して攻撃力が上昇する。
(裏技極時/同盟討伐戦時・連撃戦線時/総大将が秦国武将時限定) 自軍総大将の攻撃力と防御力が上昇する。 | 同盟争覇戦時に味方飛信隊武将の攻撃力が上昇する。
自身が出撃していなくても有効。 |
 | 全軍攻撃力強化【飛信隊】 〈全軍強化スキル〉 | バトル時に味方飛信隊部隊の兵士攻撃力が上昇する。
自身が出陣していなくても有効。
| 変更点はありません。 |
■覚醒値強化による能力値強化値
LG我呂になった後、覚醒値強化により強化される能力値は以下となります。
※宿命未解放時に強化される能力値となります。宿命が解放されると、能力値はさらに強化されます
| 覚醒値 | 強化される能力値 |
| LG⇒LG覚醒値1 | 体力:1400 攻撃力:360 防御力:200 |
| LG覚醒値1⇒LG覚醒値2 | 体力:1400 攻撃力:360 防御力:200 |
| LG覚醒値2⇒LG覚醒値3 | 体力:1400 攻撃力:360 防御力:200 |
■LGへの覚醒および覚醒値強化に必要な祝剣個数
LG覚醒や覚醒値強化には、祝剣が以下の個数必要になります。
| 覚醒段階 | 祝剣必要数 |
| LG覚醒 | 10個 |
覚醒値強化1段階ごとに (最大3まで)
| 5個 |
【注意事項】
※上方修正により、複数の既存スキルの効果が1つのスキルにまとめられる『スキルの統合』がおこなわれた場合、追想カードの『追加効果』によってスキルLvが上昇する対象スキルが変更となる場合があります
※上方修正前に、追想カードの『追加効果』によってスキルLvが上昇していたスキルと同名のスキルが、上方修正後も存在する場合は、引き続き同名のスキルが追想カードの『追加効果』の対象スキルとなります
※上方修正により『スキルの統合』がおこなわれた際、同名スキルのスキル位置(スキルの解放順)が変更されることがありますが、上方修正後の追想カードの『追加効果』による対象スキルは、スキル位置の変化にかかわらず、上方修正前と同名であることが優先されます
※上方修正前に追想カードの『追加効果』によりスキルLvが上昇していたスキルと同名のスキルが、上方修正後に存在しない場合は、該当スキルの効果や内容に近いスキルが新たな対象スキルとして割り当てられます
※上方修正後の追想カードの『追加効果』による対象スキルについては、ゲーム内にてご確認ください
今後とも『キングダム 乱 -天下統一への道-』をよろしくお願いいたします。