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Ver8.0.0メンテナンス後より、項翼のLG覚醒値3が解放されます!
項翼はスキル・裏スキル・LGスキルが上方修正されます。
■項翼スキルLG覚醒値3および上方修正 概要
 | 飛信隊・信と同世代の血気盛んな楚国武将である項翼は一部のスキル、裏スキル、LGスキルが上方修正され、複数のスキルで発動条件が緩和され、大幅に強化されます。
また、強化条件を達成することで、連撃戦線で有効となる複数の効果を新たに習得し、連撃戦線において、より一層の活躍が期待できます。 |
■項翼スキル変更内容
・LGスキル
| | スキル |
 | 翼状瑰麗 〈戦場スキル〉
|
スキル修正前
| スキル修正後 |
自部隊の突撃、突破が敵部隊からの突撃、突破で解除されなくなる。
同スキル同士の突撃は解除となる。
(《?》が副将時限定)弓攻撃を行う。
(技極時限定)自部隊に追従している味方《?》部隊の防御力と士気上昇率が上昇する。
自部隊の部隊撃破数に応じてさらに効果が上昇する。
(裏技極時/同盟討伐戦時限定)敵飛信隊部隊と王騎軍部隊に対して攻撃力と防御力が上昇する。
突撃に対して防御力が上昇し、敵部隊のダメージを与える武技の威力を軽減する。
(LG覚醒値1/同盟討伐戦時/《?》が副将時限定)自部隊は攻撃力が上昇し、開戦後一定時間移動速度が上昇する。
自部隊の副将の覚醒値に応じてさらに効果が上昇する。
(LG覚醒値2)自部隊の兵士体力が上限を超えて回復する。
敵武将部隊を撃破時または副将が《?》の際に武技発動時、一定確率で部隊が覚醒し、一定時間強化される(バトル中、1回のみ発動する)。
覚醒中、味方《?》部隊が覚醒した場合、再び覚醒する。
| 自部隊の突撃、突破が敵部隊からの突撃、突破で解除されなくなる。
同スキル同士の突撃は解除となる。
(《?》が副将時限定)部隊が弓攻撃を行う。
(技極時限定)味方《?》部隊の防御力と士気上昇率が上昇する。
(裏技極時/連撃戦線時限定)自身の技極武将の所持数に応じて、自部隊の攻撃力と防御力が上昇する。
(裏技極時/同盟討伐戦時・連撃戦線時限定)自部隊の防御力と敵飛信隊・王騎軍部隊に対する攻撃力と防御力が上昇し、敵部隊のダメージを与える武技の威力を軽減する。
(LG覚醒値1/同盟討伐戦時・連撃戦線時限定)自部隊は攻撃力と移動速度が上昇する。
(LG覚醒値2)自部隊の兵士体力が上限を超えて回復する。開戦時に部隊が覚醒しバトル終了まで強化される。
(LG覚醒値2/連撃戦線時限定)自身のLG武将の所持数に応じて、自部隊の敵武将なし部隊に対する攻撃力と防御力が上昇する。
(LG覚醒値3)自部隊の部隊規模が上昇し、敵武将なし部隊と近接交戦中に部隊体力が回復する。
(LG覚醒値3/連撃戦線時限定)自身の裏技極武将の所持数に応じて、味方合従軍部隊の攻撃力と防御力が上昇する。
(LG覚醒値3/裏技極時/連撃戦線時限定)100連撃毎に敵全部隊の攻撃力と防御力を低下させる。 |
・UR項翼スキル
※SR項翼のスキルに変更はありません
| | スキル | スキル修正前
| スキル修正後 |
 | 裂帛の雷轟斬 〈武技〉 | 自部隊の攻撃力が一定時間上昇する。
さらに自部隊に特攻【盾兵】、特攻【騎兵】、特攻【王騎軍】をバトル中付与する。
2回目以降、自部隊の攻撃力が一定時間上昇し、範囲の敵部隊にダメージを与え、体力回復封印を付与する。
スキルLvに応じて全般的に効果が上昇する。
(技極時限定)クリティカル率がバトル中上昇し、自身の武技のダメージ攻撃時、自部隊の武技に対する武技看破効果を低下させる。
| 自部隊の攻撃力が30秒間上昇し、自部隊の武技に対する武技看破効果を無効化した状態で範囲の敵部隊にダメージを与え、状態異常「体力回復封印」を15秒間付与する。 |
 | 楚国軍の連携術【項翼】 〈戦場&副将スキル〉 | 盾兵部隊に対して防御力が上昇し、防陣カウンターのダメージを軽減する。
大将と副将が楚国部隊だった場合、さらに効果が上昇する。
(《?》、《?》、《?》の副将時限定)部隊の武技発動時に項翼の2回目以降の武技効果が発動し、項翼が技極時には技極時の武技効果も発動する。
お互いが技極時にはダメージ攻撃の効果が上昇する。
| 自部隊のクリティカル率と敵騎兵・盾兵部隊と敵王騎軍部隊に対する攻撃力と防御力が上昇し、防陣カウンターのダメージを無効化する。
(楚国部隊の副将時限定)部隊の武技発動時に項翼の武技が発動する。 |
 | 不倶戴天 〈戦場スキル〉
| 自部隊の攻撃力が上昇する。
さらに兵士体力が0の時に防御力が上昇する。
| 自部隊は攻撃力と防御力と士気上昇率とクリティカル時の攻撃力が上昇し、クリティカル時に25%の確率で武将体力が回復する。
味方楚国弓兵部隊の攻撃力と攻撃速度と攻撃射程が上昇する。
|
 ↓

| 修正前: 熟達の共同戦線【項翼】 〈戦場スキル〉
修正後: 英雄防御力強化【楚】 〈全軍強化スキル〉 | 自部隊に追従している味方楚国弓兵部隊の攻撃力と攻撃速度が上昇する。
(技極時限定)楚国弓兵部隊が自部隊に追従している場合、自部隊の士気上昇率が上昇し、《?》が追従していた場合は、《?》の攻撃射程が上昇する。
| 英雄台頭戦時に味方楚国部隊の兵士防御力が上昇する。
自身が出陣していなくても有効。 |
 ↓

| 修正前: 妖刀の強撃【莫邪】 〈戦場スキル〉
修正後: 英雄体力強化【楚】 〈全軍強化スキル〉 | クリティカル時の攻撃力が上昇する。
(技極時限定)クリティカル発生時に一定確率で武将体力が回復する。
| 英雄台頭戦時に味方楚国部隊の兵士体力が上昇する。
自身が出陣していなくても有効。 |
 | 俺が"楚の雷轟”項翼だ 〈総大将スキル〉 | 自部隊よりも戦力の高い武将部隊に対して、自部隊の攻撃力と防御力が上昇する。
味方楚国騎兵部隊の突撃、突破時の攻撃力が上昇する。
スキルLvに応じて全般的に効果が上昇する。
(技極時限定)自部隊の敵総大将に対する攻撃力と防御力が上昇する。
| 味方楚国部隊の攻撃力と防御力と移動速度と敵総大将部隊に対する攻撃力と防御力が上昇する。 |
・UR項翼裏スキル
※SR項翼の裏スキルも同様に変更されます
| | スキル | スキル修正前
| スキル修正後 |
 ↓
 | 修正前: 衆寡戦法・改【項翼】 〈戦場スキル〉
修正後: 雷轟の秘剣【莫邪】 〈戦場スキル〉
| 複数部隊から攻撃されている場合に自部隊の攻撃力と防御力が上昇する。
敵部隊数に応じて効果が上昇する。
自部隊が敵部隊を撃破する度に自部隊の攻撃力が上昇する。
(裏技極時限定)クリティカル時に一定の確率で敵部隊の防御力を一定時間低下させる。
| 自部隊の攻撃力と防御力と味方楚国部隊の耐性【秦】が上昇する。
(同盟討伐戦時限定)城攻め時に出陣可能。
(同盟討伐戦時・連撃戦線時限定)自部隊は敵秦国部隊に対して攻撃力と防御力が上昇する。
(裏技極時限定)自部隊のクリティカル時に攻撃対象の敵部隊の防御力を15秒間低下し、50%の確率で攻撃が範囲攻撃になる。
自部隊が敵武将部隊を撃破した時に、味方《?》・《?》部隊の士気が上昇する。 |
 ↓
 | 修正前: 楚国軍第一軍の絆【項翼】 〈戦場スキル〉
修正後: 英雄攻撃力強化【楚】 〈全軍強化スキル〉 | 《?》か《?》が将危時に、自部隊の攻撃力と防御力が上昇する。
《?》が撤退した場合にさらに効果が上昇する。
自身の武将体力が100%未満になった場合、自部隊、《?》、《?》部隊に耐性【秦】が付与される。
(同盟討伐戦時限定)同盟討伐戦の城攻め時に出陣可能。
(裏技極時限定)自部隊が武将部隊を撃破した時に、《?》、《?》部隊の士気が上昇する。
| 英雄台頭戦時に味方楚国部隊の兵士攻撃力が上昇する。
自身が出陣していなくても有効。 |
 | 起死回生の闘争本能 〈戦場スキル〉 | 武将体力が30%未満になった時、バトル中一度だけ士気が上昇する。
武将体力が30%未満の間、攻撃力と防御力が上昇する。
(裏技極時限定)武将体力が0になったとき、確率で撤退せずに自身の武将体力が回復し、攻撃力と防御力が上昇する。
発動した回数に応じてスキル発動確率が低下し、回復量が増加する。
| 自部隊の武将体力が50%未満の際に攻撃力と防御力が上昇し、バトル中に初めて武将体力が30%未満になった際に士気が100%上昇する。
(裏技極時限定)自部隊の武将体力が0になった際に、撤退せずに自身の武将体力が回復し、攻撃力と防御力が上昇する。
バトル中、最大4回まで発動し、上昇効果はバトル終了まで継続する。 |
 | 超大国楚の武威 〈宿縁スキル〉 | (同盟討伐戦時限定)《?》、《?》、《?》、《?》、《?》、《?》を所持している場合、自部隊の攻撃力と移動速度が上昇する。
各武将のランクが最大時、技極時では、さらに効果が上昇する。
| 変更点はありません。 |
 ↓

| 修正前: 雷轟の秘剣【莫邪】 〈戦場スキル〉
修正後: 争覇攻撃力強化【媧燐軍】 〈全軍強化スキル〉 | (同盟討伐戦時限定)敵秦国部隊に対して攻撃力が上昇する。
(裏技極時限定)クリティカル時に一定の確率で攻撃が範囲攻撃になる。
(裏技極時/同盟討伐戦時限定)王騎軍、飛信隊、玉鳳隊、楽華隊、《?》の部隊に対して攻撃力と防御力が上昇する。 | 同盟争覇戦時に味方媧燐軍武将の攻撃力が上昇する。
自身が出撃していなくても有効。 |
 | 後は俺が殺る 〈総大将スキル〉 | 味方楚国部隊は攻撃力と防御力低下に対する耐性が上昇し、味方楚国騎兵部隊は敵騎兵、盾兵部隊に対して攻撃力が上昇する。
自部隊と《?》、《?》の部隊は攻撃の際に敵部隊の防陣を一定の確率で解除する。
(裏技極時限定)味方楚国騎兵部隊の突撃初撃の攻撃力が上昇する。
自部隊が敵部隊を撃破する度に自部隊の攻撃力と防御力が上昇する。
| 味方楚国部隊は特攻【騎兵・盾兵】と耐性【攻撃力低下】と耐性【防御力低下】と突撃初撃時の攻撃力が上昇し、攻撃の際に敵部隊の防陣を30%の確率で解除する。
(裏技極時限定)自部隊の攻撃力と防御力が上昇する。 |
■覚醒値強化による能力値強化値
LG項翼になった後、覚醒値強化により強化される能力値は以下となります。
※宿命未解放時に強化される能力値となります。宿命が解放されると、能力値はさらに強化されます
| 覚醒値 | 強化される能力値 |
| LG⇒LG覚醒値1 | 体力:1400 攻撃力:360 防御力:200 |
| LG覚醒値1⇒LG覚醒値2 | 体力:1400 攻撃力:360 防御力:200 |
| LG覚醒値2⇒LG覚醒値3 | 体力:1400 攻撃力:360 防御力:200 |
■LGへの覚醒および覚醒値強化に必要な祝剣個数
LG覚醒や覚醒値強化には、祝剣が以下の個数必要になります。
| 覚醒段階 | 祝剣必要数 |
| LG覚醒 | 10個 |
覚醒値強化1段階ごとに (最大3まで)
| 5個 |
【注意事項】
※上方修正により、複数の既存スキルの効果が1つのスキルにまとめられる『スキルの統合』が行われた場合、追想カードの『追加効果』によってスキルLvが上昇する対象スキルが変更となる場合があります。
※上方修正前に、追想カードの『追加効果』によってスキルLvが上昇していたスキルと同名のスキルが、上方修正後も存在する場合は、引き続き同名のスキルが追想カードの『追加効果』の対象スキルとなります。
※上方修正により『スキルの統合』が行われた際、同名スキルのスキル位置(スキルの解放順)が変更されることがありますが、上方修正後の追想カードの『追加効果』による対象スキルは、スキル位置の変化にかかわらず、上方修正前と同名であることが優先されます。
※上方修正前に追想カードの『追加効果』によりスキルLvが上昇していたスキルと同名のスキルが、上方修正後に存在しない場合は、該当スキルの効果や内容に近いスキルが新たな対象スキルとして割り当てられます。
※上方修正後の追想カードの『追加効果』による対象スキルについては、ゲーム内にてご確認ください。
今後とも『キングダム 乱 -天下統一への道-』をよろしくお願いいたします。