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9月30日(水) Ver8.7.0メンテナンス後より、馬呈のLG覚醒値3が解放されます!
馬呈はスキル・裏スキル・LGスキルが上方修正されます。
■馬呈スキルLG覚醒値3・上方修正概要
青文字で表記している『武将固有特性』については【こちら】をご確認ください。
 | 『離眼の悲劇』の折に先代城主・紀昌の命と引き換えに救われ、離眼に並々ならぬ忠誠を抱く馬呈は、一部のスキル・裏スキル・LGスキルが上方修正され、LGスキルのLG覚醒値3が解放されます。
新たに習得するLG覚醒値3効果では、自部隊の武技発動時に敵部隊からの直接攻撃ダメージを5秒間無効化します。
さらに、強化条件を満たすことで、自身の攻撃に対して敵秦国部隊が発動する耐性【騎兵】・『通常攻撃ダメージ無効化効果』・『直接攻撃ダメージ無効化効果』を無効化できるため、敵秦国部隊が登場する戦場で一層の活躍が期待できます。 |
■馬呈スキル変更内容
・LGスキル
| | スキル |
 | 離眼の鉞 〈戦場スキル〉 |
| スキル修正前 | スキル修正後 |
自部隊が地形「森」「川」にいる際に強靭さが上昇する。自部隊の強靭さの上昇量に応じて、クリティカル率とクリティカル時の攻撃力が上昇する。
(同盟討伐戦時限定) 味方紀彗軍部隊のクリティカル率とクリティカル時の攻撃力を上昇する。
(技極時限定) 自部隊は敵秦国部隊のクリティカルダメージを軽減し、ダメージ武技に対して防御力が上昇する。
(LG覚醒値1) 自部隊のクリティカル時の攻撃力とダメージ武技発動時の攻撃力が上昇する。
(LG覚醒値2) 自部隊の部隊規模が上昇し、兵士体力が上限を超えて回復する。
(LG覚醒値2/同盟討伐戦時限定) 敵秦国部隊と近接交戦中にクリティカル率と士気上昇率が上昇し、兵士体力が回復する。
(LG覚醒値2/裏技極時/同盟討伐戦時限定) 自部隊が敵部隊からクリティカル攻撃を受けた際に、一定確率で馬呈の武技が発動する。
自部隊の強靭さの上昇量に応じて、敵秦国・趙国部隊に対する攻撃力と防御力が上昇する。 | 自部隊が地形「森」「川」にいる際に強靭さが上昇する。自部隊の強靭さの上昇量に応じて、クリティカル率とクリティカル時の攻撃力が上昇する。
(同盟討伐戦時限定) 味方紀彗軍部隊は攻撃力と防御力とクリティカル率とクリティカル時の攻撃力が上昇する。
(技極時限定) 自部隊は敵秦国部隊の攻撃に対して、以下の全ての効果が発動する。
・特攻攻撃によるダメージを軽減 ・クリティカルダメージを軽減 ・ダメージ武技に対して防御力が上昇
(LG覚醒値1) 自部隊のクリティカル時とダメージ武技発動時の攻撃力が上昇する。
(LG覚醒値2) 自部隊の部隊規模が上昇し、兵士体力が上限を超えて回復する。
(LG覚醒値2/同盟討伐戦時限定) 自部隊は敵秦国部隊と近接交戦中に以下の全ての効果が発動する。
・攻撃速度が上昇 ・クリティカル率が上昇 ・士気上昇率が上昇 ・兵士体力が3秒毎に回復
(LG覚醒値2/裏技極時/同盟討伐戦時限定) 自部隊が敵部隊からクリティカル攻撃を受けた際に、15%の確率で馬呈の武技が発動する。
自部隊の強靭さの上昇量に応じて、敵秦国・趙国部隊に対する攻撃力と防御力が上昇する。
(LG覚醒値3) 自部隊の武技発動時に、敵部隊からの直接攻撃ダメージを5秒間無効化する。
(LG覚醒値3/全技極時限定) 自身の攻撃に対する敵秦国部隊の以下の効果を全て無効化する。
・耐性【騎兵】 ・通常攻撃ダメージを無効化する効果 ・直接攻撃ダメージを無効化する効果 |
・スキル
| | スキル | スキル修正前
| スキル修正後 |
 | 断罪の狂鉞 〈武技〉 | 範囲の敵部隊の武技看破効果を無効化してダメージを与える。
(技極時限定) 範囲の敵部隊の士気を低下し、防御力を長時間低下させる。 | 範囲の敵部隊の武技看破効果を無効化してダメージを与える。
(技極時限定) 範囲の敵部隊の士気を低下し、攻撃力と防御力を1分間低下させる。 |
 | 蹴散らせ てめェらっ 〈戦場スキル〉 | 敵武将なし部隊に対して自部隊の攻撃力が上昇し、敵武将部隊と近接交戦中に自部隊の強靭さが上昇する。
自部隊の強靭さの上昇量に応じて、攻撃力と防御力が上昇する。
(技極時限定) 敵秦国部隊と近接交戦中に自部隊の強靭さが上昇する。 | 自部隊は敵武将なし部隊に対して攻撃力と防御力が上昇する。
自部隊は以下の条件で強靭さが上昇し、強靭さの上昇量に応じて、攻撃力と防御力が上昇する。
・自部隊が敵武将部隊と近接交戦中に上昇 ・自部隊が敵秦国部隊と近接交戦中に上昇 |
 | 斧鉞の使い手 〈宿縁スキル〉 | (同盟討伐戦時限定) 《?》、《?》、《?》、《?》、馬呈の中で所持している武将数に応じて、自部隊の攻撃力と防御力と強靭さが上昇する。
各武将のランクが最大時、技極時では、さらに効果が上昇する。 | 変更点はありません |
 | 昨日の借りを倍にして返すぞォオ 〈戦場スキル〉 | 自部隊が敵部隊からクリティカル攻撃、特攻攻撃を受けた際に、自部隊の強靭さが長時間上昇する。
(技極時限定) 自部隊が敵部隊から計略ダメージ、武技ダメージを受けた際に、自部隊の強靭さが長時間上昇する。 | 自部隊が敵部隊からクリティカル攻撃、特攻攻撃、計略ダメージ、武技ダメージを受けた際に、自部隊の強靭さが30秒間上昇する。
それぞれの発動契機毎に効果は重複するが、同じ発動契機での連続発動時は効果時間の更新のみで重複しない。 |
 | かったりィ守備はここまでだ 〈戦場スキル〉 | 自部隊のクリティカル攻撃時に、攻撃対象の敵部隊の防御力を一定時間低下し、状態異常「体力回復封印」を一定時間付与する。
(技極時/同盟討伐戦時限定) 城攻めに出陣可能。
敵秦国部隊に対して攻撃力と防御力が上昇する。 | 自部隊のクリティカル攻撃時に、攻撃対象の敵部隊の攻撃力と防御力を15秒間低下し、状態異常「体力回復封印」を20秒間付与する。
(技極時/同盟討伐戦時限定) 城攻めに出陣可能。
自部隊は敵秦国部隊に対して攻撃力と防御力が上昇する。 |
 | 離眼の連携術【馬呈】 〈戦場&副将スキル〉 | 近接交戦中の敵部隊に対してダメージ武技発動時の攻撃力が上昇する。
(紀彗軍武将の副将時限定) 部隊の武技発動時に馬呈の武技が発動する。
(自身が大将時/紀彗軍武将が副将時限定) 武技発動時に自部隊の部隊体力が回復し、クリティカル率が一定時間上昇する。 | 自部隊は近接交戦中の敵部隊に対してダメージ武技発動時の攻撃力が上昇する。
(紀彗軍武将の副将時限定) 部隊の武技発動時に馬呈の武技が発動する。
(自身が大将時/紀彗軍武将が副将時限定) 自部隊は武技発動時に攻撃力とクリティカル率が15秒間上昇し、部隊体力が回復する。 |
・裏スキル
| | スキル | スキル修正前
| スキル修正後 |
 | 進撃の乱離骨灰 〈戦場スキル〉 | 自部隊のクリティカル攻撃が一定確率で範囲攻撃になる。
(裏技極時限定) 自部隊の武技発動時に突撃状態になる。自部隊の突撃初撃時に範囲攻撃が発動する。 | 変更点はありません |
 | 怒りの狂鉞乱打 〈戦場スキル〉 | 自部隊が敵部隊からクリティカル攻撃を受けた際に、一定確率で範囲攻撃が発動する。
(裏技極時限定) 自部隊が怒り状態の際に通常攻撃がクリティカル攻撃になる。 | 変更点はありません |
 | 悲涙の血誓 〈戦場スキル〉 | 自部隊は状態異常「混乱」「恐怖」「クリティカル封印」「武技封印」を完全に無効化し、敵部隊からの体力低下効果を受けた際に無効化し、自部隊の強靭さが一定時間上昇する。
それぞれの発動契機毎に効果は重複するが、同じ発動契機での連続発動時は効果時間の更新のみで重複しない。
(裏技極時限定) 自部隊のクリティカル時に部隊体力が回復する。 | 自部隊は状態異常「やけど」「混乱」「恐怖」「クリティカル封印」「武技封印」を完全に無効化し、体力低下効果を受けた際に無効化し、自部隊の強靭さが15秒間上昇する。
それぞれの発動契機毎に効果は重複するが、同じ発動契機での連続発動時は効果時間の更新のみで重複しない。
(裏技極時限定) 自部隊のクリティカル時に部隊体力が回復する。 |
 | 忠魂義胆の精神 〈宿縁スキル〉 | (同盟討伐戦時限定) 《?》、《?》、《?》、《?》、《?》、《?》、《?》、《?》、《?》、《?》、《?》、《?》、《?》、《?》、馬呈の中で所持している武将数に応じて、自部隊の移動速度とクリティカル率と士気上昇率が上昇する。
各武将のランクが最大時、技極時では、さらに効果が上昇する。 | 変更点はありません |
 | 離眼の絆【馬呈】 〈戦場スキル〉 | 開戦時に出陣している紀彗軍武将数に応じて自部隊の強靭さが上昇する。
(裏技極時/同盟討伐戦時限定) 開戦時に紀彗軍武将が5人以上出陣している際に、自部隊は敵秦国部隊に対して攻撃力と防御力が上昇する。 | 変更点はありません |
 | 奇々怪々の強鉞 〈戦場スキル〉 | (同盟討伐戦時限定) 自身の範囲攻撃時に範囲内の敵秦国、趙国部隊の防御力を一定時間低下し、部隊体力を低下させる。
(裏技極時/同盟討伐戦時限定) 自部隊の武技範囲が拡大し、範囲攻撃時とダメージ武技発動時の攻撃力が上昇する。 | (同盟討伐戦時限定) 自身の範囲攻撃時に範囲内の敵秦国・趙国部隊の攻撃力と防御力を15秒間低下し、部隊体力を低下させる。
(裏技極時/同盟討伐戦時限定) 自部隊の武技範囲が拡大し、範囲攻撃時とダメージ武技発動時の攻撃力が上昇する。 |
■覚醒値強化による能力値強化値
LG馬呈になった後、覚醒値強化により強化される能力値は以下となります。
※宿命未解放時に強化される能力値となります。宿命が解放されると、能力値はさらに強化されます
| 覚醒値 | 強化される能力値 |
| LG⇒LG覚醒値1 | 体力:1400 攻撃力:360 防御力:200 |
| LG覚醒値1⇒LG覚醒値2 | 体力:1400 攻撃力:360 防御力:200 |
| LG覚醒値2⇒LG覚醒値3 | 体力:1400 攻撃力:360 防御力:200 |
■LGへの覚醒・覚醒値強化に必要な祝剣個数
LG覚醒や覚醒値強化には、祝剣が以下の個数必要になります。
| 覚醒段階 | 祝剣必要数 |
| LG覚醒 | 10個 |
覚醒値強化1段階ごと (最大3まで) | 5個 |
【注意事項】
※上方修正により、複数の既存スキルの効果が1つのスキルにまとめられる『スキルの統合』が行われた場合、追想カードの『追加効果』によってスキルLvが上昇する対象スキルが変更となる場合があります。
※上方修正前に、追想カードの『追加効果』によってスキルLvが上昇していたスキルと同名のスキルが、上方修正後も存在する場合は、引き続き同名のスキルが追想カードの『追加効果』の対象スキルとなります。
※上方修正により『スキルの統合』が行われた際、同名スキルのスキル位置(スキルの解放順)が変更されることがありますが、上方修正後の追想カードの『追加効果』による対象スキルは、スキル位置の変化にかかわらず、上方修正前と同名であることが優先されます。
※上方修正前に追想カードの『追加効果』によりスキルLvが上昇していたスキルと同名のスキルが、上方修正後に存在しない場合は、該当スキルの効果や内容に近いスキルが新たな対象スキルとして割り当てられます。
※上方修正後の追想カードの『追加効果』による対象スキルについては、ゲーム内にてご確認ください。
今後とも『キングダム 乱 -天下統一への道-』をよろしくお願いいたします。