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Ver7.11.0メンテナンス後より、汗明のLG覚醒値3が解放されます!
汗明はスキル・裏スキル・LGスキルが上方修正されます。
■汗明スキルLG覚醒値3および上方修正 概要
青文字で表記している『武将固有特性』については【こちら】をご確認ください。
 | 自らを中華最強の超越者と自負し、強者と勘違いした者を正面から叩き潰す事を責務とする楚国の大将軍である汗明は、一部のスキルおよび裏スキル・LGスキルが上方修正され、複数の効果や発動条件が緩和されて強化されます。
LG覚醒値3に強化することで、さまざまな条件により武将固有特性『至強の自負』が上昇し、その上昇量に応じて自部隊が強化されます。
これにより、楚国編成の主攻を担う存在として、より一層の活躍が期待できます。 |
■汗明スキル変更内容
・LGスキル
| | スキル |
 | 汗明! 〈戦場スキル〉
|
スキル修正前
| スキル修正後 |
攻撃力が上昇し、範囲攻撃時、敵部隊に一定確率で状態異常「恐怖」「士気上昇率低下」を一定時間付与する。
(同盟討伐戦時限定)味方楚国部隊は敵秦国部隊に対する攻撃力と防御力が上昇する。
(LG覚醒値1)味方楚国部隊は敵秦国以外の部隊に対する攻撃力と防御力が上昇する。
(LG覚醒値1/技極時限定)時間経過毎に徐々に士気上昇率が上昇する。
(LG覚醒値2)部隊規模が上昇し、兵士体力が上限を超えて回復する。
(LG覚醒値2/裏技極時/同盟討伐戦時限定)敵武将部隊と近接交戦中、敵部隊に対する攻撃力と防御力が上昇し、攻撃時に敵部隊の部隊体力を低下させ、敵部隊からのダメージを軽減し、一定の確率で無効化する。
敵武将部隊に対してはさらに効果が上昇する。
敵武将部隊を撃破時に士気が上昇する。 | 自部隊の攻撃力が上昇し、範囲攻撃時に攻撃対象の敵部隊に一定確率で状態異常「恐怖」「士気上昇率低下」を8秒間付与する。
(同盟討伐戦時限定)自部隊は敵武将部隊を撃破時に士気が上昇し、味方楚国部隊は敵秦国・趙国・魏国・韓国・斉国部隊に対して攻撃力と防御力が上昇する。
(《?》が軍師時限定)自部隊の攻撃力と防御力とクリティカル率と攻撃速度が上昇する。
(LG覚醒値1)味方楚国部隊の攻撃力と防御力が上昇する。
(LG覚醒値1/技極時限定)自部隊は時間経過毎に徐々に士気上昇率が上昇する。
(LG覚醒値2)自部隊の部隊規模が上昇し、兵士体力が上限を超えて回復する。
(LG覚醒値2/裏技極時/同盟討伐戦時限定)自部隊は敵武将部隊と近接交戦中に以下の効果が発動する。 ・攻撃力と防御力が上昇 ・自身の攻撃時に攻撃対象の敵部隊の部隊体力を低下 ・直接攻撃ダメージを軽減 ・直接攻撃ダメージを一定確率で無効化
(LG覚醒値3)自部隊は以下の条件で至強の自負が上昇し、至強の自負の上昇量に応じて攻撃力と防御力が上昇する。 ・敵武将部隊と近接交戦中に上昇 ・近接交戦中の敵部隊が1部隊の際に上昇 ・自部隊の武技発動時に15秒間上昇 ・自部隊が敵武将部隊を撃破時に15秒間上昇 ・自部隊の敵部隊撃破数に応じて上昇
(LG覚醒値3/裏技極時/同盟討伐戦時限定)開戦時に戦場にいる敵部隊の国が複数の際に、自部隊の至強の自負の上昇量に応じて攻撃力と防御力とクリティカル率とクリティカル時の攻撃力が上昇する。 |
・スキル
| | スキル | スキル修正前
| スキル修正後 |
 | 楚の巨人 汗明である! 〈武技〉 | その場で一定時間停止した後、武技を発動し、範囲の敵部隊にダメージを与える。
味方楚国部隊の攻撃力と防御力が一定時間上昇する。
スキルLvに応じて全般的に効果が上昇する。
(技極時限定)武技発動前の溜め時間が無くなり、武技発動時、敵全部隊の防御力を低下させる。 | 範囲の敵部隊にダメージを与え、味方楚国部隊の攻撃力と防御力が30秒間上昇する。
(技極時限定)敵全部隊の防御力を30秒間低下させる。 |

| 誰が至強か!? 〈戦場&副将スキル〉 | (楚国部隊限定)騎兵、盾兵部隊に対して攻撃力が上昇し、さらに武将部隊に対して攻撃力が上昇する。
(技極時限定)同盟討伐戦の城攻め時に出撃可能。
(技極時/楚国部隊限定)秦国、趙国、魏国、韓国、斉国の部隊に対して攻撃力が上昇する。 | 味方全部隊は敵秦国・趙国・魏国・韓国・斉国部隊と敵騎兵・歩兵・盾兵部隊と敵武将部隊に対して攻撃力と防御力が上昇し、敵部隊のダメージを与える武技の威力を軽減する。
(技極時/楚国部隊の副将時限定)部隊の武技発動時に汗明の武技が発動する。
(技極時/同盟討伐戦時限定)城攻めに出陣可能。 |

| 息吹巨石砕 〈戦場スキル〉
| 一騎討ちでの攻撃力が上昇する。
さらに一騎討ちで敵部隊を撃破した時に、味方楚国部隊の士気が上昇し、部隊体力が回復する。
(技極時限定)一騎討ちでの最後の一撃が大成功時に威力が上昇する。
一騎討ちで敵部隊を撃破した時の士気上昇量と部隊回復量がさらに上昇し、味方楚国部隊の攻撃力がバトル中上昇する。
(技極時/同盟討伐戦時限定)攻撃力、防御力、城に対するダメージが上昇する。 | 一騎討ちの際に以下の効果が発動する。 ・自部隊の攻撃力が上昇する ・最後の一撃が大成功時に攻撃力が上昇する ・一騎討ちで敵部隊を撃破した際に、味方楚国部隊の士気が上昇し、部隊体力が回復する
(技極時限定)味方楚国部隊の攻撃力が上昇する。
(技極時/同盟討伐戦時限定)自部隊の攻撃力と防御力と城に対するダメージが上昇する。 |
 | 一振山没 〈戦場スキル〉 | クリティカル時に攻撃力が上昇し、さらに一定の確率で攻撃が範囲攻撃になる。
(技極時限定)クリティカル時の攻撃力がさらに上昇する。
部隊停止指示によって停止した時に、自身の攻撃が必ずクリティカル範囲攻撃になり、攻撃速度が低下する。
| 自部隊のクリティカル時の攻撃力が上昇し、クリティカル攻撃が範囲攻撃になる。
(技極時限定)自部隊は部隊停止指示で停止時に、攻撃がクリティカル範囲攻撃になり、攻撃速度が低下する。 |
 ↓

| 修正前: 驥服塩車 〈戦場&副将スキル〉
修正後: 英雄全能力強化【楚】 〈全軍強化スキル〉 | (楚国、趙国、魏国、韓国、燕国、斉国部隊限定)騎兵、歩兵部隊に対して防御力が上昇し、さらに秦国の部隊に対して防御力が上昇する。
(技極時限定)敵秦国部隊のダメージを与える武技の威力を軽減する。
《?》の副将に設定した場合、部隊の武技発動時に汗明の武技が発動する。 | 英雄台頭戦時に味方楚国部隊の兵士攻撃力と兵士防御力と兵士体力が上昇する。
自身が出陣していなくても有効。 |
 ↓

| 『つまらぬ』だ
修正前: 〈総大将スキル〉
修正後: 〈戦場スキル〉 | 味方楚国部隊の攻撃力と防御力が上昇し、さらに楚国部隊の兵種別に能力が上昇する。
スキルLvに応じて全般的に効果が上昇する。
(技極時限定)味方楚国部隊の敵部隊からの特攻攻撃によるダメージを軽減する。 | 自部隊は状態異常「恐怖」「クリティカル封印」「武技封印」「毒」「やけど」「轟丹」に対する耐性が上昇し、体力低下効果によるダメージを軽減する。
(自身が総大将時限定)味方楚国部隊は攻撃力と防御力と移動速度と突撃初撃時の攻撃力と耐性【騎兵】と武技看破【騎兵】が上昇し、味方歩兵部隊はクリティカル率が上昇し、敵全部隊と敵援軍部隊の移動速度を低下させる。
(技極時/自身が総大将時限定)味方楚国部隊は特攻攻撃によるダメージを軽減する。 |
・裏スキル
| | スキル | スキル修正前
| スキル修正後 |
 | 楚武の象徴 〈戦場スキル〉
| 防御力が上昇し、敵部隊からの武技のダメージを軽減する。敵武将なし部隊に対して攻撃力と防御力が上昇する。
(裏技極時/同盟討伐戦時限定)敵武将部隊に対する攻撃力が上昇し、敵部隊の突撃と突破を解除する。
| 自部隊は防御力と移動速度と敵武将なし部隊に対する攻撃力と防御力が上昇し、ダメージ武技の威力を軽減する。
(裏技極時/同盟討伐戦時限定)自部隊は敵武将部隊に対する攻撃力が上昇し、自身の攻撃の際に攻撃対象の敵部隊の突撃と突破を解除する。 |
 ↓

| ”責務”だ!
修正前: 〈総大将スキル〉
修正後: 〈戦場スキル〉 | 味方楚国部隊は敵武将なし部隊に対して攻撃力が上昇し、ダメージ武技発動時に攻撃力が上昇する。
味方汗明、《?》、《?》部隊の部隊規模と移動速度が上昇し、兵士体力が上限を超えて回復する。
(裏技極時限定)撃破した敵武将部隊数に応じて味方楚国部隊の攻撃力と防御力と移動速度が上昇する。
(裏技極時/同盟討伐戦時限定)撃破した敵武将なし部隊数に応じて味方楚国部隊の攻撃力と防御力と移動速度が上昇する。 | (自身が総大将時限定)味方楚国部隊はダメージ武技発動時の攻撃力と敵武将なし部隊に対する攻撃力が上昇する。
味方汗明・《?》・《?》部隊の部隊規模と移動速度が上昇し、兵士体力が上限を超えて回復する。
(裏技極時限定)自部隊の敵武将部隊撃破数に応じて、味方楚国部隊の攻撃力と防御力と移動速度が上昇する。
(裏技極時/同盟討伐戦時限定)自部隊の敵武将なし部隊撃破数に応じて、味方楚国部隊の攻撃力と防御力と移動速度が上昇する。 |
 | 超越者としての責務 〈戦場スキル〉 | 武将体力が多い程、味方楚国部隊の攻撃力と防御力が上昇する。
(同盟討伐戦時限定)士気最大時中、味方楚国部隊の恐怖、士気低下に対する耐性が上昇する。
(裏技極時限定)士気最大時中、味方楚国部隊の攻撃力と防御力が上昇する。
(裏技極時/同盟討伐戦時限定)武将体力が少ない程、自部隊の攻撃力と防御力が上昇する。
| 味方楚国部隊は攻撃力と防御力が上昇し、状態異常「恐怖」と士気低下効果に対する耐性が上昇する。
(裏技極時/同盟討伐戦時限定)自部隊の攻撃力と防御力が上昇する。 |
 | 積み上げた戦歴【汗明】 〈宿縁スキル〉 | (同盟討伐戦時限定)《?》、《?》、《?》、《?》、《?》、《?》、《?》、《?》、《?》、《?》、《?》、《?》、《?》の中で、所持している武将数に応じて、自部隊の攻撃力と防御力と移動速度が上昇する。
各武将のランクが最大時、技極時では、さらに効果が上昇する。
| (同盟討伐戦時限定)《?》、《?》、《?》、《?》、《?》、《?》、《?》、《?》、《?》、《?》、《?》、《?》、《?》の中で、所持している武将数に応じて、自部隊の攻撃力と防御力と至強の自負が上昇する。
各武将のランクが最大時、技極時では、さらに効果が上昇する。 |
 | 超大国の武威【汗明】 〈全軍強化スキル〉 | 味方楚国部隊の攻撃力と防御力が上昇する。
味方《?》、汗明、《?》、《?》部隊はさらに効果が上昇する。
自身が出陣していなくても有効。
| バトル時に味方楚国部隊の攻撃力と防御力が上昇する。
自身が出陣していなくても有効。 |
 | 獣化汗明兵 〈戦場スキル〉 | 敵武将なし部隊を撃破した際に一定の確率で敵全部隊に恐怖、士気上昇率低下を一定時間付与し、士気を減少させる。
敵武将部隊を撃破した場合、さらに確率が上昇する。
(裏技極時限定)味方楚国部隊は恐怖、士気上昇率低下が付与されている敵部隊に対して攻撃力が上昇し、自部隊が武将部隊を撃破した際に、一定の確率で敵武将なし部隊を撃破する。
| 自部隊は敵部隊を撃破した際に、敵全部隊に以下の効果を発動させる。 ・敵武将なし部隊を撃破時に3%の確率で士気を低下させる ・敵武将なし部隊を撃破時に5%の確率で状態異常「恐怖」「士気上昇率低下」を15秒間付与する ・敵武将部隊を撃破時に50%の確率で士気を低下させる ・敵武将部隊を撃破時に30%の確率で状態異常「恐怖」「士気上昇率低下」を15秒間付与する
(裏技極時限定)味方楚国部隊は状態異常「恐怖」「士気上昇率低下」が付与されている敵部隊に対して攻撃力が上昇する。
自部隊が敵武将部隊を撃破した際に、一定確率で敵武将なし部隊を撃破する。 |
■覚醒値強化による能力値強化値
LG汗明になった後、覚醒値強化により強化される能力値は以下となります。
※宿命未解放時に強化される能力値となります。宿命が解放されると、能力値はさらに強化されます
| 覚醒値 | 強化される能力値 |
| LG⇒LG覚醒値1 | 体力:1400 攻撃力:360 防御力:200 |
| LG覚醒値1⇒LG覚醒値2 | 体力:1400 攻撃力:360 防御力:200 |
| LG覚醒値2⇒LG覚醒値3 | 体力:1400 攻撃力:360 防御力:200 |
■LGへの覚醒および覚醒値強化に必要な祝剣個数
LG覚醒や覚醒値強化には、祝剣が以下の個数必要になります。
| 覚醒段階 | 祝剣必要数 |
| LG覚醒 | 10個 |
覚醒値強化1段階ごとに (最大3まで) | 5個 |
【注意事項】
※上方修正により、複数の既存スキルの効果が1つのスキルにまとめられる『スキルの統合』が行われた場合、追想カードの『追加効果』によってスキルLvが上昇する対象スキルが変更となる場合があります。
※上方修正前に、追想カードの『追加効果』によってスキルLvが上昇していたスキルと同名のスキルが、上方修正後も存在する場合は、引き続き同名のスキルが追想カードの『追加効果』の対象スキルとなります。
※上方修正により『スキルの統合』が行われた際、同名スキルのスキル位置(スキルの解放順)が変更されることがありますが、上方修正後の追想カードの『追加効果』による対象スキルは、スキル位置の変化にかかわらず、上方修正前と同名であることが優先されます。
※上方修正前に追想カードの『追加効果』によりスキルLvが上昇していたスキルと同名のスキルが、上方修正後に存在しない場合は、該当スキルの効果や内容に近いスキルが新たな対象スキルとして割り当てられます。
※上方修正後の追想カードの『追加効果』による対象スキルについては、ゲーム内にてご確認ください。
今後とも『キングダム 乱 -天下統一への道-』をよろしくお願いいたします。