蒙武LGスキル・スキル・裏スキル上方修正!

いつも『キングダム 乱 -天下統一への道-』をご利用いただきましてありがとうございます。

9月30日(水) Ver8.7.0メンテナンス後より公開する蒙武のLGスキル・スキル・裏スキルの上方修正を先行公開!

 



■LG蒙武 概要
青文字で表記している『武将固有特性』については【こちら】をご確認ください。

秦国軍総司令である昌平君から授かった策を携えて合従軍の戦場に臨んだ蒙武は、一部のスキル・裏スキル・LGスキルが上方修正され、LGスキルでは条件を満たした際に発動する新たな効果を習得します。

(LG覚醒値3/全技極時限定)効果として、さまざまな契機で武将固有特性『中華最強の武威』が上昇し、その上昇量に応じて味方秦国部隊の攻撃力と防御力が上昇します。

『中華最強の武威』は、敵武官部隊との近接交戦中に加え、開戦時に戦場にいる敵武官部隊数に応じても上昇するため、敵武官部隊が多く登場する戦場で一層の活躍が期待できます。

 

■蒙武スキル詳細

・LGスキル

 スキル

背負うもの
〈戦場スキル〉

 

スキル修正前スキル修正後

自部隊の攻撃の際に、敵部隊の防陣を一定確率で解除し、防陣解除後に味方全部隊の攻撃力が一定時間上昇する。

(弓兵武将が副将時限定)
部隊が弓攻撃を行う。

(技極時限定)
自部隊と味方《?》、《?》部隊の攻撃力と移動速度が上昇する。自部隊の兵士体力が上限を超えて回復する。開戦時に自部隊の士気が最大まで上昇する。

(裏技極時限定)
武技発動後に兵士体力が回復する。自部隊の敵部隊撃破数に応じてさらに効果が上昇する。自部隊の防御力と部隊規模が上昇する。

(LG覚醒値1/同盟討伐戦時限定)
敵汗明部隊に対して攻撃力と防御力が上昇する。

(LG覚醒値2)
自部隊は敵部隊からのダメージ武技に対して防御力が上昇し、一定確率で蒙武の武技が発動する。

(LG覚醒値3)
自部隊のダメージ武技発動時と突撃初撃時の攻撃力が上昇し、武技発動時と突撃初撃時に一定確率で士気が上昇する。

自部隊の攻撃の際に、敵部隊の防陣を解除し、防陣解除時に味方全部隊の攻撃力と防御力が30秒間上昇する。

(弓兵武将が副将時限定)
部隊が弓攻撃を行う。

(技極時限定)
自部隊、味方《?》、《?》部隊の攻撃力、移動速度、士気が上昇する。

自部隊の兵士体力が上限を超えて回復する。

(裏技極時限定)
自部隊の防御力と部隊規模が上昇し、武技発動後に兵士体力が回復する。

(LG覚醒値1)
自部隊は敵汗明部隊に対して攻撃力と防御力が上昇する。


(LG覚醒値2)
自部隊はダメージ武技に対して防御力が上昇し、ダメージ武技を受けた際に50%の確率で蒙武の武技が発動する。

(LG覚醒値3)
自部隊のダメージ武技発動時と突撃初撃時の攻撃力が上昇し、武技発動時と突撃初撃時に5%の確率で士気が100%上昇する。

(LG覚醒値3/全技極時限定)
自部隊は以下の条件で中華最強の武威が上昇し、中華最強の武威の上昇量に応じて味方秦国部隊の攻撃力と防御力が上昇する。

・敵武官部隊と近接交戦中に上昇
・《?》が軍師時にバトル終了まで上昇
・開戦時に戦場にいる敵武官部隊数に応じてバトル終了まで上昇


・スキル

 スキルスキル修正前スキル修正後

策を凌駕する武
〈武技〉

範囲の敵部隊にダメージを与え、自部隊の攻撃力とクリティカル率を一定時間上昇し、状態異常「恐怖」を一定時間一定確率で無効化する。

範囲の敵部隊にダメージを与え、自部隊の攻撃力、防御力、クリティカル率が30秒間上昇し、状態異常「混乱」「恐怖」を30秒間完全に無効化する。

修正前:
攻防強化【ピンチ】

〈戦場&副将スキル〉

修正後:
秦国の武威
〈戦場&副将スキル〉

兵士の体力が0の場合に攻撃力と防御力が上昇する。

自部隊の攻撃力、防御力、クリティカル率と敵楚国、趙国、魏国部隊に対する攻撃力と防御力が上昇する。

(自身が大将時限定)
自部隊は以下の条件で中華最強の武威が上昇し、中華最強の武威の上昇量に応じて攻撃力と防御力が上昇する。

・自部隊が敵楚国部隊と近接交戦中に上昇
・自部隊が敵武将部隊と近接交戦中に上昇
・自部隊が将危時に上昇


(自身が総大将時限定)
味方全部隊の攻撃力、防御力、移動速度が上昇する。

特攻【盾兵】
〈戦場スキル〉

自部隊は敵盾兵部隊に対して攻撃力が上昇する。

変更点はありません


↓

修正前:
秦国の武威

〈総大将スキル〉

修正後:
呂氏四柱
〈宿運スキル〉

自部隊は敵楚国、趙国、魏国部隊に対して、攻撃力と防御力が上昇する。

味方全部隊の攻撃力と防御力と移動速度が上昇する。

自部隊以外の味方秦国、山の民部隊はさらに効果が上昇する。

(英雄台頭戦時限定)
《?》、《?》、《?》、蒙武の中で、所持している武将数に応じて、自部隊の攻撃力、防御力、中華最強の武威が上昇する。

各武将のランクが最大時、技極時では、さらに効果が上昇する。


↓

修正前:
クリティカル率強化

〈戦場スキル〉

修正後:
最強の男が率いる軍勢も最強だ
〈戦場スキル〉

自部隊のクリティカル率が上昇する。

出陣した味方蒙武軍武将数に応じて、自部隊の中華最強の武威が上昇する。

(技極時限定)
自部隊の中華最強の武威の上昇量に応じて、味方蒙武軍部隊の攻撃力と防御力が上昇する。

全軍体力強化【騎兵】
〈全軍強化スキル〉

バトル時に味方騎兵部隊の兵士体力が上昇する。

自身が出陣していなくても有効。

変更点はありません


・裏スキル

 裏スキルスキル修正前スキル修正後

俺の背を追え!それだけだ!
〈戦場スキル〉

自部隊の士気上昇率と突撃初撃時のダメージが上昇し、突撃、突破が敵部隊からの突撃、突破で解除されなくなる。

同スキル同士の突撃は解除となる。


(同盟討伐戦時限定)
城攻め時に大将として出撃可能。自部隊に追従している味方騎兵部隊と歩兵部隊は攻撃力と移動速度が上昇する。

自部隊に追従している味方部隊の攻撃力と移動速度が上昇する。

自部隊の士気上昇率と突撃初撃時の攻撃力が上昇し、突撃、突破が敵部隊からの突撃、突破で解除されなくなる。

同スキル同士の突撃は解除となる。


(同盟討伐戦時限定)
城攻めに大将として出陣可能。

英知猛将の策
〈戦場スキル〉

自部隊が発動する特定計略の状態異常によるダメージと特定計略以外の計略の威力が上昇し、自部隊が計略を使用した際に士気が上昇し、攻撃力と移動速度が一定時間上昇する。

自部隊が発動する計略の威力が上昇し、自部隊が計略を使用した際に以下の全ての効果が発動する。

・自部隊の士気が上昇
・自部隊の部隊体力が回復
・自部隊の攻撃力と移動速度が15秒間上昇

内に渦巻く闘気
〈戦場スキル〉

自部隊の敵部隊撃破数に応じて攻撃力が上昇する。

(裏技極時限定)
自部隊の敵部隊撃破数に応じてダメージ武技発動時の攻撃力が上昇する。

自部隊の敵部隊撃破数に応じて、自部隊の攻撃力とダメージ武技発動時の攻撃力が上昇する。

(裏技極時限定)
自部隊が敵武将部隊を撃破した際に、味方秦国部隊の攻撃力と防御力が1分間上昇し、部隊体力が回復する。

呂氏陣営【蒙武】
〈宿縁スキル〉

(同盟討伐戦時限定)
《?》、《?》、《?》、《?》を所持している場合、自部隊の攻撃力と士気上昇率が上昇する。

各武将のランクが最大時、技極時では、さらに効果が上昇する。

(同盟討伐戦時限定)
《?》、《?》、《?》、《?》を所持している場合、自部隊の攻撃力と士気上昇率と中華最強の武威が上昇する。

各武将のランクが最大時、技極時では、さらに効果が上昇する。


↓

全中華最強を自負する漢
〈戦場スキル〉

敵楚国、趙国、魏国部隊に対する攻撃力が上昇する。

自部隊が将危時に効果がさらに上昇する。


一騎討ちで敵部隊を撃破した時に、味方秦国部隊の士気が上昇し、部隊体力が回復する。

自部隊の攻撃力が上昇する。

自部隊が一騎討ちで敵部隊を撃破した際に、味方秦国部隊の士気が上昇し、部隊体力が回復する。

怒号の爆発
〈戦場スキル〉

自部隊の武技発動後に士気が上昇し、一定時間、攻撃力が上昇し、直接攻撃ダメージを無効化する。

(裏技極時限定)
一定確率で通常攻撃が範囲攻撃になる。

自部隊の武技発動時に以下の全ての効果が発動する。

・自部隊の攻撃力が30秒間上昇
・自部隊の士気が上昇
・自部隊の中華最強の武威が30秒間上昇
・自部隊は直接攻撃ダメージを8秒間無効化


(裏技極時限定)
自部隊の通常攻撃が35%の確率で範囲攻撃になる。

 

・換装後武技

 換装後スキルスキル修正前
スキル修正後

大軍略をも駆逐する武
〈武技〉

その場で一定時間停止した後、武技を発動する。

自部隊が怒り状態になり、範囲の敵部隊にダメージを与える。

ピンチ状態、将危状態中はさらに威力が上昇する。

長時間、味方秦国部隊の攻撃力が上昇し、特攻【楚】、特攻【趙】が付与される。

スキルLvに応じて全般的に効果が上昇する。

(裏技極時限定)
武技発動前の溜め時間が無くなり、武技発動時、敵全部隊の防御力を一定時間、低下させる。

範囲の敵部隊にダメージを与え、味方秦国部隊の攻撃力と防御力と特攻【楚・趙】と耐性【楚・趙】が30秒間上昇する。

(裏技極時限定)
敵全部隊の攻撃力と防御力を30秒間低下させる。


■覚醒値強化による能力値強化値
LG蒙武になった後、覚醒値強化により強化される能力値は以下となります。
※宿命未解放時に強化される能力値となります。宿命が解放されると、能力値はさらに強化されます

覚醒値強化される能力値
LG⇒LG覚醒値1体力:1400 攻撃力:360 防御力:200
LG覚醒値1⇒LG覚醒値2体力:1400 攻撃力:360 防御力:200
LG覚醒値2⇒LG覚醒値3体力:1400 攻撃力:360 防御力:200

 



■LGへの覚醒・覚醒値強化に必要な祝剣個数
LG覚醒や覚醒値強化には、祝剣が以下の個数必要になります。

覚醒段階祝剣必要数
LG覚醒10個
覚醒値強化1段階ごと
(最大3まで)
5個


【注意事項】


 

※上方修正により、複数の既存スキルの効果が1つのスキルにまとめられる『スキルの統合』が行われた場合、追想カードの『追加効果』によってスキルLvが上昇する対象スキルが変更となる場合があります。
※上方修正前に、追想カードの『追加効果』によってスキルLvが上昇していたスキルと同名のスキルが、上方修正後も存在する場合は、引き続き同名のスキルが追想カードの『追加効果』の対象スキルとなります。
※上方修正により『スキルの統合』が行われた際、同名スキルのスキル位置(スキルの解放順)が変更されることがありますが、上方修正後の追想カードの『追加効果』による対象スキルは、スキル位置の変化にかかわらず、上方修正前と同名であることが優先されます。
※上方修正前に追想カードの『追加効果』によりスキルLvが上昇していたスキルと同名のスキルが、上方修正後に存在しない場合は、該当スキルの効果や内容に近いスキルが新たな対象スキルとして割り当てられます。
※上方修正後の追想カードの『追加効果』による対象スキルについては、ゲーム内にてご確認ください。

 


 


今後とも『キングダム 乱 -天下統一への道-』をよろしくお願いいたします。