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5月27日(水)Ver8.3.0メンテナンス後より、羌瘣のLG覚醒値3が解放されます!
羌瘣はスキル・裏スキル・LGスキルが上方修正されます。
■羌瘣スキルLG覚醒値3および上方修正 概要
青文字で表記している『武将固有特性』については【こちら】をご確認ください。
 | 飛信隊副長の羌瘣は、一部のスキルおよび戦場スキルが上方修正され、複数の効果や発動条件が緩和されます。
新たに習得するLG覚醒値3効果では、さまざまな条件で武将固有特性である『トーンタンタン』が上昇し、その上昇量に応じて自身の攻撃力と防御力が上昇します。
『トーンタンタン』は地形『森』にいる際や、時間帯が『夜』の際に上昇するため、それらの状況で真価を発揮します。 |
■羌瘣スキル変更内容
・LGスキル
| | スキル |
 | 天輪連華 〈戦場スキル〉 |
| スキル修正前 | スキル修正後 |
開戦後一定時間、移動速度と攻撃速度が上昇する。
武技発動時、一定時間移動速度が上昇する。
クリティカル発生時に一定の確率で範囲攻撃が発動する。
(同盟討伐戦時限定) 城攻め時に出陣可能。
(技極時限定) 自部隊は残り武将体力を上回るダメージを受けても撤退せず、武将体力1で踏みとどまった後、武将体力が回復し、一定時間、敵部隊からの直接攻撃ダメージを無効化し、移動速度、クリティカル率、攻撃速度、龐煖に対して攻撃力と防御力が上昇する。
バトル中、1回のみ発動する。
(裏技極時限定) 自部隊が撃破した敵部隊数に応じて自部隊の移動速度が上昇し、移動速度上昇量に応じて自部隊の攻撃力が上昇する。
クリティカル発生時に一定確率で武将なし部隊を撃破する。
(LG覚醒値1) 時間経過に応じて自部隊のクリティカル率が上昇し、攻撃力が低下する。
(LG覚醒値2) 自部隊のダメージ武技発動時の攻撃力と範囲攻撃時の攻撃力が上昇する。 | 自部隊の移動速度と攻撃速度が開戦後30秒間上昇する。
自部隊は武技発動時に移動速度が15秒間上昇する。
自部隊のクリティカル攻撃時に20%の確率で範囲攻撃が発動する。
(同盟討伐戦時限定) 城攻めに出陣可能。
(技極時限定) 自部隊は残り武将体力を上回るダメージを受けても撤退せず、武将体力1で踏みとどまった後、武将体力が回復し、以下の全ての効果が発動する。
バトル中、1回のみ発動する。
・自部隊は敵部隊からの直接攻撃ダメージを8秒間無効化 ・自部隊の移動速度が15秒間上昇 ・自部隊のクリティカル率が15秒間上昇 ・自部隊の攻撃速度が15秒間上昇 ・自部隊の特攻【龐煖】が15秒間上昇 ・自部隊の耐性【龐煖】が15秒間上昇
(裏技極時限定) 自部隊は攻撃力が上昇し、敵部隊撃破数に応じて移動速度が上昇する。
クリティカル攻撃時に4%の確率で範囲の敵武将なし部隊を撃破する。
(LG覚醒値1) 時間経過に応じて、自部隊のクリティカル率が上昇する。
(LG覚醒値2) 自部隊のダメージ武技発動時と範囲攻撃時の攻撃力が上昇する。
(LG覚醒値3) 自部隊は以下の条件でトーンタンタンが上昇し、トーンタンタンの上昇量に応じて攻撃力と防御力が上昇する。
・自部隊が敵部隊を撃破時に15秒間上昇 ・自部隊の武技発動時に15秒間上昇 ・自部隊が地形「森」にいる際に上昇 ・時間帯が「夜」の際に上昇 |
・スキル
| | スキル | スキル修正前
| スキル修正後 |
 | 巫舞の最深 〈武技〉 | 範囲の敵部隊にダメージを与え、一定の確率で恐怖を付与する。
さらに自部隊の攻撃力が上昇する。
攻撃力上昇の効果がスキルLvに応じてさらに上昇する。 | 範囲の敵部隊にダメージを与え、35%の確率で状態異常「恐怖」を15秒間付与し、自部隊の攻撃力が15秒間上昇する。 |
 ↓
 | 修正前: 攻撃力強化 〈戦場&副将スキル〉
修正後: 飛信隊の頭脳【羌瘣】 〈戦場&副将スキル〉 | 攻撃力が上昇する。 | 自部隊の攻撃力とクリティカル率が上昇し、自軍軍師の計略チャージ速度が上昇する。 |
 | 耐性【恐怖】 〈戦場スキル〉 | 状態異常「恐怖」になりにくくなる。 | 自部隊は状態異常「恐怖」を一定確率で無効化する。 |
 ↓

| 修正前: クリティカル率強化 〈戦場スキル〉
修正後: 英雄体力強化【飛信隊】 〈全軍強化スキル〉 | 自部隊のクリティカル率が上昇する。 | 英雄台頭戦時に味方飛信隊部隊の兵士体力が上昇する。
自身が出陣していなくても有効。 |
 | 全軍攻撃力強化【騎兵】 〈全軍強化スキル〉 | バトル時に味方騎兵部隊の兵士攻撃力が上昇する。
自身が出陣していなくても有効。 | 変更点はありません。 |
 ↓
 | 修正前: 飛信隊の頭脳 〈総大将スキル〉
修正後: 纏いし者 〈宿運スキル〉 | 計略のチャージ速度が上昇する。
スキルLvに応じて効果が上昇する。 | (英雄台頭戦時限定) 《?》、《?》、《?》、《?》、《?》、《?》、羌瘣の中で、所持している武将数に応じて、自部隊の攻撃力、防御力、トーンタンタンが上昇する。
各武将のランクが最大時、技極時では、さらに効果が上昇する。 |
・裏スキル
| | スキル | スキル修正前
| スキル修正後 |
 ↓

| 修正前: 特攻・耐性【歩兵】 〈戦場スキル〉
修正後: 窮地奮闘 〈戦場スキル〉 | 歩兵部隊に対して攻撃力と防御力が上昇する。 | 自部隊の攻撃力が上昇し、敵歩兵、弓兵部隊に対する攻撃力と防御力が上昇する。 |
 ↓

| 修正前: 窮地奮闘 〈戦場&副将スキル〉
修正後: 英雄防御力強化【飛信隊】 〈全軍強化スキル〉 | 敵部隊数に応じて攻撃力が上昇する。
弓兵部隊に対して防御力が上昇する。 | 英雄台頭戦時に味方飛信隊部隊の兵士防御力が上昇する。
自身が出陣していなくても有効。 |
 | 深淵に至る覚悟 〈戦場スキル〉 | 武技の効果範囲が、自身を中心とする範囲に変化する。
さらに発動後に一定時間、攻撃速度が上昇し、敵部隊からの直接攻撃ダメージを一定確率で無効化する。
武技効果終了時、体力が低下し、一定時間自部隊の攻撃力と防御力と移動速度が通常時より低下し、士気上昇が停止して武技が封印される。 | 自部隊の武技の効果範囲が、自身を中心とする範囲に変化する。
自部隊の武技発動後に攻撃速度が20秒間上昇し、20秒間敵部隊からの直接攻撃ダメージを15%の確率で無効化する。 |
 | 飛信の連携術【羌瘣】 〈戦場&副将スキル〉 | (《?》の副将時限定) 武技発動時に、自身を中心とする範囲に羌瘣の武技が発動する。
ダメージ量がスキルLvに応じて上昇する。
武技発動後、一定時間自部隊の攻撃力と防御力が低下する。 | 自部隊の防御力が上昇し、敵部隊からの直接攻撃ダメージを8%の確率で無効化する。
(飛信隊部隊の副将時限定) 部隊の武技発動時に、自身を中心とする範囲に羌瘣の武技が発動する。
(裏技極時/同盟討伐戦時限定) 城攻めに《?》の副将として出陣可能。
羌瘣の武技発動時に攻撃範囲が10%拡大する。 |
 | 求道の因縁 〈宿縁スキル〉 | (同盟討伐戦時限定) 《?》、《?》、《?》の中で、所持している武将数に応じて、自部隊の攻撃力が上昇する。
各武将のランクが最大時、技極時では、さらに効果が上昇する。 | (同盟討伐戦時限定) 《?》、《?》、《?》の中で、所持している武将数に応じて、自部隊の攻撃力と防御力とトーンタンタンが上昇する。
各武将のランクが最大時、技極時では、さらに効果が上昇する。 |
 ↓

| 修正前: 巫舞の極意 〈戦場&副将スキル〉
修正後: 英雄攻撃力強化【飛信隊】 〈全軍強化スキル〉 | 敵部隊からの直接攻撃ダメージを一定確率で無効化する。
(裏技極時限定) ダメージ無効化の確率が上昇する。
(同盟討伐戦/裏技極時限定) 同盟討伐戦の城攻め時に《?》の副将として出陣可能。
羌瘣の武技発動時、攻撃範囲が拡大する。 | 英雄台頭戦時に味方飛信隊部隊の兵士攻撃力が上昇する。
自身が出陣していなくても有効。 |
・換装後武技
| | 換装後スキル | スキル修正前
| スキル修正後 |
 | 魄領連舞 〈武技〉 | 範囲の敵部隊にダメージを与え、一定確率で混乱、恐怖を付与し、士気を減少させる。
自部隊の攻撃力、移動速度、クリティカル率、攻撃速度が一定時間上昇する。
敵部隊からの直接攻撃ダメージを一定確率で無効化する。
(技極時限定) 武技を発動させる度にダメージ武技とダメージ無効化の効果が上昇する。
自身の武技のダメージ攻撃時、武技看破の効果を低下させる。
(技極時/同盟討伐戦時限定) クリティカル攻撃時に攻撃力が上昇し、敵部隊の防御力が上昇する耐性効果を低下させてダメージを与える。
(裏技極時限定) 味方飛信隊部隊の攻撃力と移動速度が上昇する。
(裏技極時/同盟討伐戦時限定) 裏スキル3「深淵に至る覚悟」、裏スキル4「飛信の連携術【羌瘣】」の低下効果、封印、無効化効果が発動しなくなる。 | 範囲の敵部隊にダメージを与え、50%の確率で状態異常「混乱」「恐怖」を15秒間付与し、士気を低下させる。
自部隊の攻撃力、移動速度、クリティカル率、攻撃速度が15秒間上昇する。
15秒間敵部隊からの直接攻撃ダメージを45%の確率で無効化する。
(技極時限定) 武技発動時に以下の全ての効果が発動し、バトル終了まで効果が継続する。
・自部隊のクリティカル時の攻撃力が上昇 ・自部隊のダメージ武技発動時の攻撃力が上昇 ・敵全部隊の武技看破効果が低下 ・敵全部隊の防御力が上昇する耐性効果が低下
(裏技極時限定) 味方飛信隊部隊の攻撃力と防御力と移動速度が15秒間上昇する。 |
・換装後スキル
| | 換装後スキル | スキル修正前
| スキル修正後 |
 | 神を堕とす者 〈戦場スキル〉 | 武技発動時に士気が上昇し、確率で上昇量が変化する。
敵歩兵部隊と敵武将部隊に対して攻撃力と防御力が上昇する。
(追想★6) 武技発動時に移動速度が一定時間上昇し、一定の確率で士気が上昇する。 | 自部隊の武技発動時に士気が上昇し、確率で上昇量が変化する。
自部隊は敵歩兵、弓兵部隊と敵武将部隊に対して攻撃力と防御力が上昇する。
(追想★6) 自部隊は武技発動時に移動速度が15秒間上昇し、10%の確率で士気が100%上昇する。 |
■覚醒値強化による能力値強化値
LG羌瘣になった後、覚醒値強化により強化される能力値は以下となります。
※宿命未解放時に強化される能力値となります。宿命が解放されると、能力値はさらに強化されます
| 覚醒値 | 強化される能力値 |
| LG⇒LG覚醒値1 | 体力:1400 攻撃力:360 防御力:200 |
| LG覚醒値1⇒LG覚醒値2 | 体力:1400 攻撃力:360 防御力:200 |
| LG覚醒値2⇒LG覚醒値3 | 体力:1400 攻撃力:360 防御力:200 |
■LGへの覚醒・覚醒値強化に必要な祝剣個数
LG覚醒や覚醒値強化には、祝剣が以下の個数必要になります。
| 覚醒段階 | 祝剣必要数 |
| LG覚醒 | 10個 |
覚醒値強化1段階ごと (最大3まで) | 5個 |
【注意事項】
※上方修正により、複数の既存スキルの効果が1つのスキルにまとめられる『スキルの統合』が行われた場合、追想カードの『追加効果』によってスキルLvが上昇する対象スキルが変更となる場合があります。
※上方修正前に、追想カードの『追加効果』によってスキルLvが上昇していたスキルと同名のスキルが、上方修正後も存在する場合は、引き続き同名のスキルが追想カードの『追加効果』の対象スキルとなります。
※上方修正により『スキルの統合』が行われた際、同名スキルのスキル位置(スキルの解放順)が変更されることがありますが、上方修正後の追想カードの『追加効果』による対象スキルは、スキル位置の変化にかかわらず、上方修正前と同名であることが優先されます。
※上方修正前に追想カードの『追加効果』によりスキルLvが上昇していたスキルと同名のスキルが、上方修正後に存在しない場合は、該当スキルの効果や内容に近いスキルが新たな対象スキルとして割り当てられます。
※上方修正後の追想カードの『追加効果』による対象スキルについては、ゲーム内にてご確認ください。
今後とも『キングダム 乱 -天下統一への道-』をよろしくお願いいたします。